Imágenes de juegos de azar
El objetivo de esta situación de aprendizaje es que los estudiantes sean capaces de distinguir fenómenos que dependen del azar y asignarles el grado de probabilidad de que ocurran. Para conseguirlo, se proponen diversos juegos de azar con dados, monedas, juegos de cartas españoles y ruleta para analizar los ganadores más habituales. Es importante que el NÚMERO DE MEROIMAGEN sea un número menor que el número total de imágenes. Es decir, si el código contiene cuatro imágenes, la última estará numerada. Esto se debe a que el conteo se realiza desde cero al ser un arreglo donde se cuenta la posición cero como primer elemento, en este caso una cuerda que contiene una rayuela con monedas. El juego es una actividad que implica un alto grado de incertidumbre y riesgo y puede tener consecuencias negativas para los participantes. Los primeros registros de juegos de azar se remontan a antes de Cristo, particularmente en las civilizaciones de Sumeria y Asiria. Se dice que en estos lugares utilizaban el hueso de un animal, el cual era tallado para que pudiera caer en cuatro posiciones diferentes...